XR Tool Kit(2)
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XR Rig Body생성, 스킬 거리 최댓값 주기
이번에는 지금까지 XR Tool Kit에서 지원해주는 것만으로는 불가능한 XR용 Body를 생성하고 폭발형 스킬의 최대거리값을 설정해주는 작업을 진행 하였다. XR RIg Body(몸체) 생성 기본적으로 XRToolKit이 지원해주는 XR Rig의 구성요소를 보자면 크게나눠 "머리","컨트롤러" 두개로 나뉘어진다. 그럼 여기서 문제는 텔레포트를 통한 시스템적 이동이 아닌 VR공간안에서 플레이어가 직접 걸어다니는 이동에 관련해서 이슈가 생긴다. 왜냐하면 시스템적이동은 XR Rig전체가 같이 이동하는반면 직접적인 이동은 XR Rig는 그대로 있고 Main카메라만 이동하기 때문이다. 이 특성을 통해 생기는 이슈는 바로 Rotation즉 회전의 문제이다. 기본적으로 지금까지 채택하고 있었던 스킬Cube의 형태는..
2021.09.05 -
XR Ray Interactor, Teleportation Area를 통한 이동 시스템
이번 구현은 새로운 것이아니라 기존에 만들어 놓은 부분들을 조금씩 다듬는 것이다. 이번에 다듬은 부분은 다음과 같다. 1. cliff영역에도 정상적으로 텔레포테이션될 수있게 조정 2. XR Ray의 형태 변경과 텔레포테이션 버튼 변경, 이동범위조절. 3. cliff영역에도 iceBomb같은 설치형 스킬위치가 제대로 초기화 되도록조정 4. icebomb가 실행전 미리 타격 위치를 알려주는 로직생성 Cliff(바위)영역 텔레포테이션 지금까지는 제작된 Terrain에만 텔레포테이션이 되도록 만들어 놨다. 기본적으로 이러한 게임오브젝트에 텔레포테이션이 가능하게 만들려면 Teleportation Area 컴포넌트를 적용해야 한다. 이 컴포넌트를 적용하는 순간 부터 XR Ray Interator와 XR Contro..
2021.09.01