Unity 스킬 확장
이번 포스팅에서는 지금까지 제작해온 스크립트들로 여러가지 스킬들을 조립하는 것을 해보겠다. 먼저 처음부터 스킬을 제작할 때 스킬1개라도 기능분리를 2~3개로 나눠주었다. 그 기준은 아래와 같이 나눠놓았다. 1.SkillManager에 들어갈 위임용 스크립트 2.스킬 발동조건 스크립트 3.데미지 트리거 스크립트 폭발타입 스킬 배리에이션 폭발타입은 조립순서가 명확하다. 기존의 만들었던 IceBomb의 로직을 그대로 가져가면 되었다. 하지만 한가지 추가할점이 있었는데 기존의 로직을 여러가지 모습으로 바꾸려면 정적으로 할당된 이펙트를 동적으로 할당해줄 필요가 있다. 그렇기에 맨처음 위임용 스크립트에 이펙트를 같이 넣어주었다. public class Bomb : MonoBehaviour { private Tran..
2022.02.22